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Cercle d'yeux

Catégorie: Scrolls
Code Clua: SPWI710Z

Description

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Description après identification

Cercle d’yeux (Abjuration)
Niveau : Ens/Mag 7, Heaum 8
Portée : lanceur
Durée : 20 rounds
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : lanceur
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort fait apparaître sept yeux magiques flottant en cercle autour de la tête du personnage. Chacun a une vertu défensive et une autre offensive, mais chaque oeil perd tout pouvoir dès qu’on s’en sert une fois. On ne peut lancer ce sort une seconde fois tant que le premier continue de faire effet et ce même si tous les yeux ont disparu. Voici quels sont les pouvoirs de chaque oeil :

Oeil de l’esprit : protège contre la première attaque mentale, telle que Charme, Émotion et Terreur. L’oeil peut être utilisé pour lancer Charme-personne, ce qui le détruit.

Oeil de l’épée : détourne la première attaque infligeant des dégâts au personnage. Au lieu de cela, il peut servir à lancer Projectile magique (5 projectiles).

Oeil du mage : absorbe une attaque de type feu, électricité, froid ou acide. Peut être utilisé pour jeter Éclair (4d8 points de dégâts).

Oeil du venin : stoppe une attaque ou un sort pouvant empoisonner le personnage. Peut à la place servir à empoisonner une créature (30 points de dégâts en 30 secondes).

Oeil de l’âme : annule un sort causant une mort instantanée (Sort de mort, Doigt de mort, Mot de pouvoir mortel, Exécution ou Destruction). Peut être transformée en Rayon affaiblissant (la Force de la victime est réduite de 10, ce qui réduit ses chances de toucher et les dégâts qu’elle inflige).

Oeil de la résistance : stoppe une attaque étourdissante, assourdissante, aveuglante ou de type silence. Peut être utilisé comme le sort Cri.

Œil de la pierre : protège le personnage contre une attaque pétrifiante. Peut être transformé en Immobilisation de personne.

Si le personnage jette Cercle d’yeux alors que la durée du premier sort n’est pas achevée, la seconde incantation échoue automatiquement (et ce, même si tous les yeux de la première ont disparu).

Localisation

Les zones

[iwd2] AR6102

Les PNJ

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